LV8 – Missione Futuro

Progetto digitale & orientamento
2025-2026

Cos’è?

Le competenze digitali sono uno strumento strategico e abilitante per esplorare opportunità e diventare protagonisti di un mondo in cambiamento.

LV8 – Missione Futuro è il percorso didattico realizzato da Next-Level con il sostegno di Fastweb + Fondazione Vodafone che unisce orientamento e digitale in un percorso ludico ed educativo dedicato alle scuole secondarie di secondo grado.

Questo percorso innovativo è stato co-creato insieme ad un team di docenti, studenti ed esperti di digitale e orientamento.

Se ti interessa promuovere le competenze digitali e l’orientamento di ragazzi e ragazze…

Porta LV8 – Missione Futuro nella tua scuola

Avrai l’opportunità di formarti e di diffondere tra le scuole superiori del tuo territorio un percorso unico di didattica innovativa. Unisciti a noi e fai la differenza.

La proposta

L’app LV8 è un learning game sviluppato e lanciato nel 2021 da Fondazione Vodafone che ad oggi ha coinvolto più di 70.000 utenti. L’app consente di ottenere in modo innovativo e divertente gli open badge, certificazioni delle competenze digitali in linea con DigComp2.2, valide in tutta l’UE e da aggiungere al CV. 

LV8 – Missione Futuro presenterà l’app come strumento didattico, all’interno di un percorso che lavora trasversalmente sulle competenze digitali, le competenze orientative e le competenze chiave per l’apprendimento permanente. Al termine, studenti e studentesse avranno l’opportunità di aggiornare la sezione Sviluppo Competenze all’interno della piattaforma UNICA e di creare il proprio “capolavoro”.

Il percorso per l’orientamento accompagnerà gli studenti di ogni anno di corso verso gli obiettivi di competenze orientative quali la consapevolezza di sé, l’esplorazione delle offerte formative post-diploma e la scoperta delle professioni del futuro.

Nel 2024, LV8 – What’s Next? ha coinvolto 5800 studenti e studentesse. Quest’anno il progetto si ripropone coinvolgendo cinque regioni: Piemonte, Calabria, Puglia, Sicilia e Campania.

Il percorso si declina in moduli diversi, da 10 fino a 30 ore, integrati con kit didattici omnicomprensivi tra i quali ogni docente potrà selezionare attività didattiche di interesse.

Percorso #1

Viaggio nell’Orientaverso

PER CHI: Scuole secondarie di secondo grado

DURATA: da 10 a 30 ore

OBIETTIVI:

  • Esplorare nuovi orizzonti e sviluppare l’occupabilità;
  • Sviluppare la consapevolezza di sé e la gestione del proprio apprendimento;
  • Problem solving e innovazione;
  • Collaborazione e comunicazione.

COSA METTEREMO A DISPOSIZIONE DELLE SCUOLE:

  • un percorso modulabile di attività di orientamento declinabili per anno e istituto
  • la presenza gratuita di un esperto esterno a supporto delle attività
  • un set di learning game digitali disponibili all’interno dell’app LV8 
  • un kit di risorse didattiche a supporto delle attività
  • un percorso facoltativo di formazione per docenti a supporto delle attività
  • la possibilità di creare un Project Work (Capolavoro) finale che ogni studente potrà inserire all’interno della Piattaforma Unica
  • consulenza per integrare la progettualità nelle 30h di orientamento e creare una piano coerente e integrato per le classi dell’istituto.

Percorso #2

Green US

PER CHI: Scuole secondarie di secondo grado

DURATA: da 10 a 30 ore

OBIETTIVI:

  • Acquisire padronanza degli strumenti digitali del DigComp 2.2 e ottenere certificazioni
  • Stimolare riflessioni sul sé e sull’auto-imprenditorialità
  • Incoraggiare lo sviluppo di soluzioni innovative attraverso gli strumenti digitali
  • Favorire attività che richiedano collaborazione, co-creazione e comunicazione tra gli studenti, essenziali per il successo nel mondo del lavoro.

COSA METTEREMO A DISPOSIZIONE DELLE SCUOLE:

  • un percorso modulabile di attività di orientamento declinabili per anno e istituto
  • la presenza gratuita di un esperto esterno a supporto delle attività
  • un set di learning game digitali disponibili all’interno dell’app LV8 
  • un kit di risorse didattiche a supporto delle attività
  • un percorso facoltativo di formazione per docenti a supporto delle attività
  • la possibilità di creare un Project Work (Capolavoro) finale che ogni studente potrà inserire all’interno della Piattaforma Unica
  • consulenza per integrare la progettualità nelle 30h di orientamento e creare una piano coerente e integrato per le classi dell’istituto

Team Scientifico

Scopri il team di esperti di digitale e orientamento che ha ideato il nostro percorso didattico…

Anita Montagna

Coordinamento Scientifico

Sabina Falconi

Università degli Studi di Firenze

Miriam Bassi

Università degli Studi di Foggia

Davide Patruno

Esperto in digitale e impatto sociale

Armando Bottazzo

Docente ed esperto in co-design thinking

Ersilia Pagano

Docente e formatrice Scuola Futura

…insieme a docenti, studenti e in sinergia con Fondazione Vodafone.

Team Docenti

Laura Caronna

Liceo Scientifico G. Galilei
PESCARA

Patrizio D’Emilio

ITI E. Medi
S. GIORGIO A CREMANO (NA)

Massimo Errichiello

Liceo Scientifico A. Gramsci
IVREA (TO)

Giuseppe Giovinazzo

ITI C. Milano
POLISTENA (RC)

Roberta Legger

IIS B. Vittone
CHIERI (TO)

Elena Migliorini

IPSIA C. Bonaventura
MILANO

Manuela Pipitone

Liceo Classico F. Scaduto
BAGHERIA (PA)

Susanna Ugoccioni

Liceo Artistico Scuola del Libro
URBINO

Team Studenti

Donya Assaf

Liceo Artistico Scuola del Libro
URBINO

Moreno Ciaroni

Liceo Artistico Scuola del Libro
URBINO

Giacomo Cerioni

Liceo Artistico Scuola del Libro
URBINO

Daniela Carbajal

IPSIA C. Bonaventura
MILANO

Beatrice Mura

IPSIA C. Bonaventura
MILANO

Giulia Catania

Liceo Classico F. Scaduto
BAGHERIA (PA)

Sofia Pecoraro

Liceo Classico F. Scaduto
BAGHERIA (PA)

Allegra Costantini

Liceo Linguistico T. Mamiani
PESARO

Giulia Del Prete

ITET D. Bramante Genga
PESARO

Sofia Gennari

ITET D. Bramante Genga
PESARO

Luca Francescucci

Liceo Scientifico G. Galilei
PESCARA

Carol Papola

Liceo Scientifico G. Galilei
PESCARA

Salvatore Gullone

Studente – ITI C. Milano
POLISTENA (RC)

Giulia Napoli

Studentessa – ITI C. Milano
POLISTENA (RC)

Lorenzo Malanotte

Studente – Liceo Scientifico A. Gramsci
IVREA

Gabriele Tacca

Studente – Liceo Scientifico A. Gramsci
IVREA

Partner

Questo progetto è stato realizzato con:

il sostegno di

in collaborazione con

Next Land

Next Land è un progetto educativo innovativo che guida gli studenti delle scuole medie nella scoperta delle discipline STEM, con esperienze creative, pratiche e di orientamento. Il progetto ha lo scopo di ampliare prospettive formative e contrastare stereotipi educativi utilizzando le STEM per leggere la realtà.

Didattica per esploratori di futuro

Next Land 2025-2027 è un progetto educativo innovativo promosso da Next-Level ETS in collaborazione con istituzioni scolastiche, università, enti di ricerca e partner pubblici e privati. Il progetto si sviluppa su base triennale ed è finanziato da Stellantis. Gli obiettivi principali di Next Land sono quelli di contrastare la dispersione scolastica e gli stereotipi di genere, potenziare l’interesse verso le discipline scientifiche e creare ponti tra scuola, formazione, territorio e mondo del lavoro. Attraverso laboratori, esperienze esperienziali e momenti di orientamento, si costruisce un percorso integrato che unisce apprendimento delle materie STEM, creatività, cooperazione e contesti reali di applicazione.

Se ti interessa promuovere le competenze digitali e l’orientamento di ragazzi e ragazze…

Porta LV8 – Missione Futuro nella tua scuola

Avrai l’opportunità di formarti e di diffondere tra le scuole superiori del tuo territorio un percorso unico di didattica innovativa. Unisciti a noi e fai la differenza.

La proposta

L’app LV8 è un learning game sviluppato e lanciato nel 2021 da Fondazione Vodafone che ad oggi ha coinvolto più di 70.000 utenti. L’app consente di ottenere in modo innovativo e divertente gli open badge, certificazioni delle competenze digitali in linea con DigComp2.2, valide in tutta l’UE e da aggiungere al CV. 

LV8 – Missione Futuro presenterà l’app come strumento didattico, all’interno di un percorso che lavora trasversalmente sulle competenze digitali, le competenze orientative e le competenze chiave per l’apprendimento permanente. Al termine, studenti e studentesse avranno l’opportunità di aggiornare la sezione Sviluppo Competenze all’interno della piattaforma UNICA e di creare il proprio “capolavoro”.

Il percorso per l’orientamento accompagnerà gli studenti di ogni anno di corso verso gli obiettivi di competenze orientative quali la consapevolezza di sé, l’esplorazione delle offerte formative post-diploma e la scoperta delle professioni del futuro.

Nel 2024, LV8 – What’s Next? ha coinvolto 5800 studenti e studentesse. Quest’anno il progetto si ripropone coinvolgendo cinque regioni: Piemonte, Calabria, Puglia, Sicilia e Campania.

Il percorso si declina in moduli diversi, da 10 fino a 30 ore, integrati con kit didattici omnicomprensivi tra i quali ogni docente potrà selezionare attività didattiche di interesse.

Il metodo

Next Land combina:
laboratori STEM interdisciplinari, in cui i ragazzi sperimentano direttamente
concetti scientifici e tecnici attraverso attività pratiche;
momenti di orientamento personalizzato, per aiutare nella consapevolezza
delle proprie attitudini e possibilità formative;
coinvolgimento della comunità educante, con scuole, famiglie, imprese e
istituzioni chiamati a sostenere il percorso degli studenti.
Il progetto intende consolidare un modello educativo flessibile e replicabile, capace di
valorizzare talenti e potenzialità dei giovani in contesti territoriali diversi.

Il risultato

Next Land 2025-2027 mira a:
rafforzare la percezione positiva delle materie scientifiche tra gli studenti;
contrastare gli stereotipi di genere nell’accesso ai percorsi formativi scientifici;
supportare scuole e comunità nel potenziamento dell’offerta formativa;
costruire un ecosistema educativo nazionale che coinvolga studenti, famiglie, scuole, università e imprese.

Partner

Questo progetto è stato realizzato con:

il sostegno di

in collaborazione con

Binario 9 e 3/4

Per promuovere il successo scolastico e formativo tra creatività e narrazione.

Cos’è?

Le competenze digitali sono uno strumento strategico e abilitante per esplorare opportunità e diventare protagonisti di un mondo in cambiamento.

LV8 – Missione Futuro è il percorso didattico realizzato da Next-Level con il sostegno di Fastweb + Fondazione Vodafone che unisce orientamento e digitale in un percorso ludico ed educativo dedicato alle scuole secondarie di secondo grado.

Questo percorso innovativo è stato co-creato insieme ad un team di docenti, studenti ed esperti di digitale e orientamento.

Se ti interessa promuovere le competenze digitali e l’orientamento di ragazzi e ragazze…

Porta LV8 – Missione Futuro nella tua scuola

Avrai l’opportunità di formarti e di diffondere tra le scuole superiori del tuo territorio un percorso unico di didattica innovativa. Unisciti a noi e fai la differenza.

La proposta

L’app LV8 è un learning game sviluppato e lanciato nel 2021 da Fondazione Vodafone che ad oggi ha coinvolto più di 70.000 utenti. L’app consente di ottenere in modo innovativo e divertente gli open badge, certificazioni delle competenze digitali in linea con DigComp2.2, valide in tutta l’UE e da aggiungere al CV. 

LV8 – Missione Futuro presenterà l’app come strumento didattico, all’interno di un percorso che lavora trasversalmente sulle competenze digitali, le competenze orientative e le competenze chiave per l’apprendimento permanente. Al termine, studenti e studentesse avranno l’opportunità di aggiornare la sezione Sviluppo Competenze all’interno della piattaforma UNICA e di creare il proprio “capolavoro”.

Il percorso per l’orientamento accompagnerà gli studenti di ogni anno di corso verso gli obiettivi di competenze orientative quali la consapevolezza di sé, l’esplorazione delle offerte formative post-diploma e la scoperta delle professioni del futuro.

Nel 2024, LV8 – What’s Next? ha coinvolto 5800 studenti e studentesse. Quest’anno il progetto si ripropone coinvolgendo cinque regioni: Piemonte, Calabria, Puglia, Sicilia e Campania.

Il percorso si declina in moduli diversi, da 10 fino a 30 ore, integrati con kit didattici omnicomprensivi tra i quali ogni docente potrà selezionare attività didattiche di interesse.

La didattica

Il percorso formativo sulla lingua italiana prende avvio dall’ invito ai ragazzi a far emergere il loro desiderio di dare forma a ciò vedono, sentono e provano. L’approccio di Giuseppe Catozzella è dunque poetico e poietico insieme: ragazzi e ragazze sono chiamati a dar vita al proprio mondo interiore attraverso la lingua italiana, espressa non solo dalla letteratura, ma anche dal cinema, dalla musica rap, dall’arte figurativa, dalla canzone d’autore, dal design e dal giornalismo.
La matematica è, invece, affrontata dal professor Fabio Sartori unitamente ad altri ambiti dell’esistenza, come l’organizzazione del pensiero logico, la pianificazione del proprio lavoro e ancora la capacità di trovare risposte a problemi, ispirandosi a un modello CBR – Case-Based Reasoning, applicato a un ambiente di edutainment (education + entertainment). Allievi e allieve possono misurarsi con giochi didattici che hanno l’obiettivo di supportare l’apprendimento, divisi in unità didattiche, tra spiegazioni e quiz.

L’orientamento

Al percorso didattico è affiancato quello orientativo per gli studenti delle classi seconde della secondaria di primo grado.
Un viaggio narrativo di ricostruzione della propria storia e identità per guardare con maggior consapevolezza al futuro e alle scelte da affrontare.
Per supportare al meglio i ragazzi sono previste formazioni specifiche per gli insegnanti ed azioni di peer tutoring tra genitori per guidare le famiglie che hanno difficoltà ad orientarsi nel sistema scolastico.

La partecipazione culturale

Lo scopo portante del terzo asse del progetto è la promozione della partecipazione culturale dei partecipanti: infatti, le storie e le scoperte esperite nei laboratori di didattica di italiano abitano la memoria e sono parte di un percorso fatto dai ragazzi.

Attraverso la guida di artisti e professionisti della creatività, si vuole portare alla luce queste scoperte e dare vita concreta a progetti che risveglino negli studenti il desiderio di mettersi in gioco, continuando a confrontarsi con i temi del sogno, della propria storia e della propria identità.

Nel pieno rispetto delle misure di prevenzione e contenimento del Covid-19, la relazione con gli artisti è intesa come uno degli strumenti di riconnessione con gli altri, dopo mesi di isolamento e lontananza: il laboratorio è un luogo di crescita personale e scoperta di sé stessi, oltre che di acquisizione di competenze.

I ragazzi sperimenteranno le tecniche del teatro, del video-making e della fotografia, contribuendo ad un progetto collettivo di inchiesta sul sogno: gli esiti saranno presentati in forma di un’esposizione temporanea delle produzioni dei ragazzi, in una serata aperta alle famiglie a Nòva, hub culturale negli spazi dell’ex Caserma Passalacqua.

Partner

Questo progetto è stato realizzato con:

il sostegno di

in collaborazione con